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A. Ciências Exatas e da Terra - 2. Ciência da Computação - 6. Inteligência Artificial e Redes Neurais
PROJETO E.L.I.S. - EXPERIMENTO LINGÜÍSTICO COM INTERFACE SEMIÓTICA
Antonio Gil Vicente de Brum 1 (agbrum@uol.com.br) e Carlos Eduardo Amadori 1
(1. Centro de Pesquisa e Pós-Graduação, Universidade das Faculdades Metropolitanas Unidas - UniFMU)
INTRODUÇÃO:
O projeto E.L.I.S. foi criado em 2002 objetivando o estudo e aquisição do conhecimento específico relativo à fundamentação teórica e subsídios técnicos operacionais para a construção de bases de conhecimento (Expert Systems), desenvolvimento de agentes de software (Knowbots) e Interfaces Gráficas de substrato semiótico (GUI). Mais especificamente, durante sua operação o projeto buscou identificar todas as características fundamentais necessárias à criação e implementação do experimento em Inteligência Artificial, no setor de processamento de linguagem natural, o "chatter bot" E.L.I.S., para simulação da conversação da grande intérprete da música popular brasileira, Elis Regina. O propósito do bot é a interação com pessoas comuns, via bate papo eletrônico (chat/internet), da maneira mais natural possível de se alcançar. Uma das especificações do projeto foi a utilização de software livre. A tarefa incluiu, entre outros itens, estudos para a simulação de personalidade em chat bots, uma vez que o bot, através de suas respostas no bate papo eletrônico, procura reproduzir traços da personalidade da cantora.
METODOLOGIA:
Sendo extenso o conhecimento a adquirir, o projeto foi dividido em etapas. A fase 0 foi de concepção e criação da documentação base do projeto e definição dos objetivos a alcançar. A fase 1 do projeto, realizada no correr do ano de 2003, envolveu o trabalho de 5 alunos de iniciação científica e teve por objetivo principal identificar e dar início aos estudos para definição das características fundamentais do bot objetivo, o E.L.I.S. Na fase 2, realizada no ano de 2004 e também com auxílio de 5 alunos de iniciação científica, as especificações/direções obtidas na fase 1 foram efetivamente implementadas. Além disso, novos itens de fundamental importância para o desenvolvimento, como, por exemplo, o estudo de interfaces gráficas, do ponto de vista semiótico, e sua adequação ao projeto, foram alvo de pesquisa e discussão. Como resultado da fase 2, atingiu-se um protótipo do “bot” E.L.I.S. instalado em computador servidor cedido pelo curso de ciência da computação num dos laboratórios de informática da universidade. Na fase final, os resultados obtidos nos 3 anos de atividade foram implantados e testados para adequação e ajuste destes. Por ser esta uma área relativamente nova e em constante avanço, um dos mais utilizados instrumentos de pesquisa foi a internet e suas ferramentas de comunicação para acesso a especialistas.
RESULTADOS:
1) Técnicos: As investigações revelaram a adequação dos bots de A.I.M.L. (Artificial Intelligence Markup Language) como sendo os mais adequados ao tipo de experimento em questão. Em linhas gerais, o sistema operacional GNU/Linux demonstrou claramente ser o mais indicado para hospedar nosso ambiente operacional juntamente com o interpretador A.I.M.L. ProgramD (com ressalvas).

2) Implementação da personalidade: Duas abordagens foram investigadas: i) “O que ela disse, como ela disse” - Envolveu pesquisas para o levantamento de grandes bases de dados sobre a vida e obra da cantora e sua adequação ao formato A.I.M.L.. Esta constituiu a principal abordagem utilizada na criação do E.L.I.S.; ii) “O que ela diria, como ela diria” – Depende de um estudo aprofundado sobre a personalidade da cantora, do levantamento do seu perfil psicológico e sua correlação com a maneira dela se expressar dentro da língua (“personalidade artificial”).

3) Os estudos para identificação, sob a análise da semiótica , de uma interface homem-máquina que produzisse eficácia comunicacional indicaram como resultado necessidades diferenciais, em relação às interfaces conhecidas, nos seguintes aspectos: a) sincronização labial em relação à fala; b) características de design assemelhadas às representações mais comumente veiculadas do objeto representado e c) controles e demais aspectos operacionais de iconicidade visualmente mais próximos de programas com finalidade de comunicação homem-homem.
CONCLUSÕES:
A aquisição do conhecimento relacionado à criação de chat bots com personalidade fazendo uso somente de software livre foi realizada. Os dados relativos obtidos são apresentados. As dificuldades maiores enfrentadas estiveram relacionadas com a grande quantidade de dados necessária para boa execução da tarefa e a manipulação destes dados, com a implementação da personalidade e com a identificação da interface adequada ao projeto, do ponto de vista da semiótica. O desenvolvimento do projeto inseriu o grupo de pesquisa (orientadores e alunos) neste seleto setor de estudos em inteligência artificial, qualificando-o, assim, para futuros avanços. Como características originais deste trabalho, vale a pena ressaltar o ineditismo do envolvimento da semiótica em pesquisas no setor de interfaces para I.A. e a identificação de um novo setor de estudos em I.A. identificado pelo grupo e denominado “personalidade artificial".
Instituição de fomento: UniFMU - Diretoria de Pesquisa
Palavras-chave:  Inteligênia Artificial; chat bot; semiótica.
Anais da 57ª Reunião Anual da SBPC - Fortaleza, CE - Julho/2005